GIFT 06
8万再生の分析シート
番外編「もしもパチンコの当たりが見えたら?」(Instagram)を、投稿から約22時間後の数字で分析しました。伸びなかった第1話と並べて、何が違ったのかを見ます。
このページの中身(数字12個+理由6つ+比較表)
- 数字
- 第1話との比較
- 伸びた理由6つ
- 弱かった所
- 次の台本に使うこと
1. 数字(投稿から約22時間)
80,427再生
60,858見た人
36秒平均視聴(59秒中・約61%)
約55%最後まで残った割合
382プロフィールへ
85フォロー増
345アンケート回答
56保存
78%18〜34歳
99.9%フォロワー以外
52%リールタブから
31.1%スキップ率
2. 第1話との比較
| 項目 | 番外編もしも | 第1話(約2日) |
|---|---|---|
| 再生 | 80,427 | 2,338 |
| 平均視聴 | 36秒 / 59秒(約61%) | 17秒 / 38秒(約45%) |
| 最後まで残る | 約55%で最後まで平ら | 約40% |
| スキップ率 | 31.1% | 25.2% |
| いいね / 保存 | 540 / 56 | 11 / 0 |
| プロフィールへ / フォロー | 382 / 85 | 12 / 0 |
| 見た人の年齢 | 18-24歳 52%・25-34歳 26%・13-17歳 2% | 13-17歳 40% |
3. 伸びた理由(仮説)6つ
- 一言で分かる「もしも」:タイトルが常に画面上にあり、途中から見た人もすぐ分かる。前の回や人物を知らなくていい
- 数字が動き続ける:経過時間・倍速・収支・大当たり・出禁・怪しさが毎カット変わる。残った人はほぼ最後まで見ている(グラフが平ら)
- 大人の男性向けの題材:ゲームの回は13〜17歳が4割、今回は2%。将来の買い手に近い
- 展開が3段で裏返る:勝つ→見えない→店側から見ると怪しい→出禁。目線が店側に変わる所で飽きない
- 最後が本人につながる:夜の店の店長というオチで、プロフィールに382人・フォロー85
- 参加の入口:アンケート345回答と「次は何が見えたら見たい?」
4. 弱かった所
- スキップ率31%:1コマ目が暗いホールで、オーラが小さかった
- いいね率0.9%・コメント7件:アンケートには答えるが、コメントまではしない
- 保存率0.1%:役に立つ情報ではないので保存されにくい
- LINEへのクリック5:プロフィールには来るが、LINEまで進まない
5. 次の台本に使うこと
- 冒頭1秒は一番派手な絵。暗い引きの絵から始めない
- タイトル固定+左上に時間と倍速+右上に動く数字
- 題材は大人の男性が「自分なら」と考えられるもの
- 得する→制限→周りの目線→代償→本人につながるオチ
- 投稿ごとにアンケート。出たお題を次の回で拾う
- LINEに来る理由(プレゼント)を、最後のカットで一言言う
※投稿1本の数字です。「これをやれば必ず伸びる」とは言えません。